กระบวนการทำ หาเงินจากเกม ปรมาณูเป็นสิ่งที่มีประโยชน์สำหรับในการผลิตที่นาโนที่ยืนนาน

Yvette Elmore
ตุลาคม 4, 2018

Young-Shin Jun, ศ.จ.ด้านวิศวกรรมพลังงานสิ่งแวดล้อมรวมทั้งเคมีใน School of Engineering & Applied Science รวมทั้ง Quingun Li อดีตนิสิต หาเงินจากเกม ปริญญาเอกในห้องทดลองของคุณเป็นคนแรกในการวัดพลังงานกระตุ้นรวมทั้งต้นสายปลายเหตุการเคลื่อนไหวของการผลิตนิวเคลียสของแคลเซียมคาร์บอเนต กุญแจสำคัญสำหรับการทายรวมทั้งควบคุมขั้นตอนนี้ นิวเคลียสเป็นขั้นตอนแรก หาเงินจากเกม  ในการสร้างเฟสของแข็งในระบบของเหลวเช่นผลึกน้ำตาลที่ทำขึ้นบนสตริงเพื่อทำขนมก้อนผลที่เกิดจากการวิจัยเผยแพร่ใน Communications Chemistry 19 ก. ย.


จุนผู้ที่มีความชำนาญ หาเงินจากเกม ด้านการเกิดนิวเคลียสของของแข็งและก็ทีมงานของคุณได้สำรวจกระบวนการควบคุมความเร็วรวมทั้งตำแหน่งของนิวเคลียสแล้วก็ทรงของของแข็งที่เกิดขึ้นใหม่


การทดสอบความไวของพวกเราแสดงให้เห็นว่าเงื่อนไขการสังเคราะห์ใดเร่งการสร้างนิวเคลียสได้อย่างมีคุณภาพเยอะขึ้น” เธอกล่าว เราควรแปลงกำลังขับ หาเงินจากเกม เคลื่อนโดยการเพิ่มความเข้มข้นของไอออนหรือพวกเราควรจะเปลี่ยนคุณลักษณะผิวของอุปกรณ์หรืออุณหภูมิของระบบไหมในขณะนี้เราสามารถทำนายผลนี้ได้


ก่อนหน้านี้เมื่อนักวิทยาศาสตร์อธิบายการเกิดนิวเคลียสแล้วพวกเขาก็อธิบายถึงปริมาณสถานะการณ์ที่เกิดขึ้นในหน่วยลูกบาศก์ฟุตหรือทุกนาทีหรือทุกๆชั่วโมง แต่ไม่ได้ให้ภาพรวมของเคมีครบถ้วน ด้วยข้อมูลใหม่ Jun รวมทั้งทีมงานของเธอสามารถพูดได้อย่างเห็นได้ชัดถึงความเข้มข้นของอนุภาคท้องนา หาเงินจากเกม โนคาร์บอเนตแคลเซียมคาร์บอเนตในพื้นที่ที่กำหนดขณะที่ระบุซึ่งจะช่วยทำให้สามารถควบคุมนิวเคลียสได้ จนกระทั่งในขณะนี้ต้นเหตุทางอุณหวิชาพลศาสตร์แล้วก็จลศาสตร์พวกนี้ยังคงไม่มีชื่อเสียงเพราะว่าการสังเกตการณ์แบบเรียลไทม์เป็นเรื่องยากที่จะปฏิบัติกับอนุภาคขนาดเล็กด้วยเหตุนั้นขนาดอนุภาคแคลเซียมคาร์บอเนตที่สร้างขึ้นบนผลึกเป็นครั้งแรกประมาณ 8 nanometers หรือ 8 billionths of meters in เส้นผ่านศูนย์กลาง การค้นคว้าวิจัยก่อนหน้านี้ในพื้นที่นี้ได้รับการดำเนินการโดยมากโดยใช้โมเดลโมเลกุลซึ่งไม่เพียงพอที่จะเปิดเผยต้นสายปลายเหตุทางจลศาสตร์ของการสร้างนิวเคลียส


สำหรับการทดลองที่ห้องปฏิบัติการแห่งชาติอาร์กอนกรุ๊ปของจุนได้ใช้เอกซเรย์เอ็กซ์เรย์ในมุมเล็กเพื่อการตรวจสอบในเขตของอนุภาคท้องนาโน ในห้องแลปของเธอที่มหาวิทยาลัยวอชิงตันพวกเขาใช้กล้องจุลทรรศน์กำลังของอะตอมเพื่อการถ่ายรูปของแคลเซียมคาร์บอเนตที่มีอยู่ในวอทซ์

การทราบเกี่ยวกับการสร้างนิวเคลียสทำให้เราสามารถสร้างวัสดุที่นาโนและช่วยทำให้พวกเราสามารถควบคุมคุณสมบัติของอนุภาคที่นาโนและแนวทางการทำงานของสิ่งของที่ผิวได้ช่วยทำให้การสร้างที่นาโนอย่างยั่งยืน” นายจูกล่าว การถอดรหัสยีนนิวเคลียสยังช่วยสำหรับการออกแบบขั้นตอนทางวิศวกรรมที่มีขนาดใหญ่ขึ้นซึ่งการเปลี่ยนแปลงของนิวเคลียสทำให้สมบัติของ หาเงินจากเกม อุปกรณ์ที่เป็นมาโครมีความเคลื่อนไหวลงไปวัสดุทุกชิ้นเริ่มต้นด้วยการเกิดนิวเคลียสโดยเหตุนี้ขั้นตอนการนี้สามารถใช้ได้กับทุกสิ่งในช่วงเวลานี้พวกเรารู้เรื่องว่า เริ่มต้น” ดียิ่งขึ้น 

กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค วิดีโอเกมสามารถเปลี่ยนแปลงสมองอาจ ช่วยเพิ่มการเอาใจใส่ใน schoolers กึ่งกลาง

Geraldine Fitch
กันยายน 6, 2018

เหตุการณ์ที่น่าประหลาดใจนี้เป็นจุดเริ่มต้นของวิดีโอเกมที่ปรับปรุง กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค โดยนักค้นคว้าจากมหาวิทยาลัยวิสคอนซินแมดิสันเพื่อศึกษาว่าวิดีโอเกมสามารถช่วยทำให้เด็กเข้าใจได้หรือไม่และเข้าใจว่าการเรียนรู้ความชำนาญดังกล่าวมาแล้วข้างต้นสามารถเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อประสาทในสมองได้เช่นไร

ผลของการวิจัยเผยแพร่ในนิตยสารnpj Science of Learning (แมกกาซีน Nature) กล่าวมาว่าในช่วง 2-3 อาทิตย์ก่อนหน้านี้ที่ผ่านมาเด็กๆที่เล่นวิดีโอเกมได้รับการออกแบบเพื่อฝึกซ้อมการเอาใจใส่ บ่งบอกถึงถึงการเชื่อมต่อในเครือข่ายสมองที่เกี่ยวเนื่องกับการเอาใจใส่และก็มุมมองที่มากขึ้น กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค บางบุคคลยังแสดงให้เห็นความเคลื่อนไหวโครงข่ายประสาทที่เกี่ยวเนื่องกับการควบคุมอารมณ์เป็นความสามารถสำคัญที่กลุ่มวัยนี้จะเริ่มปรับปรุงผู้เขียนเรียนรู้พูดว่า

“การตระหนักว่าความถนัดเหล่านี้เป็นสิ่งที่สามารถฝึกฝน ให้กับวิดีโอเกมเป็นสิ่งสำคัญเพราะว่าเป็นตัวบ่งชี้ถึงการดำรงชีวิตรวมทั้งสุขภาพที่สมบูรณ์แข็งแรงตลอดชีวิตรวมทั้งสามารถฝึกซ้อมได้ตลอดระยะเวลาโดยมีหรือไม่มีเกมวิดีโอ” Tammi Kral, UW-Madison กล่าวนักศึกษาปริญญาโททางด้านจิตวิทยาซึ่งเป็นหัวหน้าการค้นคว้าวิจัยที่ศูนย์สุขภาพเพื่อสุขภาพ

Richard Davidson ผู้อำนวยการศูนย์รวมทั้งอาจารย์ทางด้านจิตวิทยา และจิตเวชศาสตร์ที่ UW-Madison อธิบายว่าการใส่ใจเป็นขั้นตอนแรกในลำดับที่สามารถส่งผลให้เกิดพฤติกรรมที่เป็นประโยชน์เช่นการช่วยเหลือเกื้อกูลคนอื่นที่อยากได้

“หากพวกเราไม่สามารถที่จะเอาใจใส่กับความยุ่งยากหรือปัญหาของคนอื่นแรงจูงใจในการช่วยเหลือจะไม่เกิดขึ้น” เดวิดสันหัวหน้าทีมศึกษาค้นคว้ากล่าว “ความหวังในระยะยาวของเราสำหรับงานนี้ก็คือวิดีโอเกมอาจ ถูกควบคุมให้ดีและถ้าอุตสาหกรรมเกมและคนซื้อนำข้อความนี้ไปสู่ใจพวกเขาบางทีอาจสร้างเกมวิดีโอที่เปลี่ยนสมองได้ในแบบอย่างที่เกื้อหนุนคุณภาพที่ดีมากยิ่งกว่าการทำลายคุณภาพ.”

โดยเฉลี่ยแล้วเยาวชนที่อายุระหว่าง 8 ถึง 18 ปีจะสามารถเล่นเกมวิดีโอได้มากกว่า 70 นาทีต่อวันตามข้อมูลจากKaiser Family Foundation ความปั่นป่วนในการเล่นเกมในช่วงวัยรุ่นนี้เกิดขึ้นพร้อมทั้งการปะทุของการเติบโตของสมองตลอดจนขณะที่เด็กๆรู้สึกไวต่อการเผชิญหน้าครั้งแรกกับ กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค สภาวะกลัดกลุ้มความกลุ้มอกกลุ้มใจแล้วก็ผู้กระทำลั่นแกล้ง ทีมต้องการทำความเข้าใจว่ามีวิธีการใช้วิดีโอเกมเป็นยานพาหนะในการพัฒนาอารมณ์เชิงบวกในตอนที่สำคัญนี้หรือเปล่า

นักวิจัยสุ่มให้โรงเรียนมัธยมศึกษาใจกลาง150 คนแบ่งเป็นสองกรุ๊ป หนึ่งเล่นเกมทดสอบเรียกว่า”Crystals of Kaydor” ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อเป้าหมายสำหรับในการวิจัยและมีเป้าประสงค์เพื่อสอนการเอาใจใส่ กรุ๊ปที่สองเล่นเกมการควบคุมที่ให้บริการในเชิงพาณิชย์แล้วก็สนุกซึ่งเรียกว่า “Bastion” ซึ่งไม่ได้มุ่งเน้นการเอาใจใส่

ใน Crystals of Kaydor เด็กๆได้มีความสัมพันธ์กับมนุษย์ดาวอื่นบนดาวเคราะห์ ที่ห่างไกลรวมทั้งได้เรียนรู้ที่จะกำหนดถึงความรุนแรงของอารมณ์ที่พวกเขาได้เห็นบนบริเวณใบหน้ามนุษย์เป็นต้นว่าความโกรธเคืองความกลัวความสุขความแปลกใจความเกลียดแล้วก็ความหม่นหมอง นักวิจัยได้วัดความถูกต้องแน่ใจของผู้เล่นสำหรับในการกำหนดความรู้สึกของตัวละครในเกม กิจกรรมนี้มีจุดหมายเพื่อช่วยทำให้เด็กฝึกฝนและทำความเข้าใจถึงการเอาใจใส่

คนที่เล่น Bastion กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ได้เข้าร่วมในโครงเรื่องที่เก็บสิ่งของที่จำเป็นจะต้องสำหรับในการสร้างเครื่องเพื่อช่วยหมู่บ้านของพวกเขา แต่งานต่างๆมิได้วางแบบมาเพื่อสอนหรือวัดการเอาใจใส่ นักค้นคว้าใช้เกมนี้ด้วยเหตุว่ากราฟิกที่จับใจและมุมมองของมือที่สาม

กลุ่มได้ถ่ายรูปการถ่ายรูปด้วยคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าปฏิบัติงานในห้องทดลองจากทั้งสองกลุ่มก่อนแล้วก็หลังการเล่นเกมสองสัปดาห์โดยมองจากการเชื่อมต่อระหว่างพื้นที่ของสมองรวมถึงผู้เกี่ยวข้องกับการเอาใจใส่รวมทั้งการควบคุมอารมณ์ กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ผู้เข้าร่วมการศึกษายังได้ทำทดลองในระหว่างการสแกนสมองซึ่งวัดว่าพวกเขาได้รับความเข้าใจกับคนอื่นอย่างไร

นักวิจัยพบการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งขึ้นในเครือข่ายสมองที่เกี่ยวกับการเอาใจใส่ภายหลังที่โรงเรียนมัธยมศึกษาเล่น Crystals of Kaydor เมื่อเทียบกับ Bastion นอกจากนั้นผู้เล่น Crystals ที่บอกให้เห็นความเกี่ยวพันประสาทที่อดทนขึ้นในเครือข่ายสมองที่สำคัญสำหรับเพื่อการคุมสติยังปรับแต่งคะแนนของพวกเขาสำหรับในการทดสอบการเอาใจใส่ เด็กที่มิได้แสดงการเชื่อมต่อประสาทมากขึ้นในสมองมิได้แก้ไขสำหรับการทดสอบความถูกต้องชัดเจนเชิงปฏิบัติ

“ความเป็นจริงที่ว่าเด็กทุกคนมิได้แสดงถึงความเคลื่อนไหวของสมองแล้วก็การแก้ไขความถูกต้องชัดเจนในเชิงบวกต่อความถูกต้องชัดเจนของความเห็นใจเป็นที่เอ่ยถึงภาษิตที่รู้จักกันดีว่าขนาดไม่เหมาะสม” เดวิดสันกล่าว “หนึ่งในความท้าที่สำคัญสำหรับในการวิจัยในอนาคตเป็นการกำหนดว่าเด็กคนใดจะได้รับประโยชน์เยอะที่สุดจากการฝึกอบรมชนิดนี้และเหตุใด”